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domingo, 14 de dezembro de 2008

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"Bionic Commando" é um dos clássicos da Capcom. Como parte dos planos para resgatar a franquia, primeiro, a companhia divulgou que estava desenvolvendo uma continuação para a atual geração de consoles. Agora, sorte dos saudosistas, o título que ficou famoso para NES em 1988 está sendo remodelado, e previsto para ser um título distribuído por download, para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. Ambos os jogos estão a cargo da produtora sueca Grin.

O remake tem o nome de "Bionic Commando Rearmed" e preserva a mecânica de jogo do original, de tiro com plataforma em 2D. No entanto, o visual foi totalmente modificado, usando tecnologia de ponta, com grande realismo, iluminação complexa e efeitos de partículas. O jogador também tem acesso a novas armas, e as músicas também foram modernizadas. Além disso, traz uma modalidade cooperativa, e ranking mundial online.

"Boinic Commando Rearmed" é um jogo de plataforma, no qual o protagonista pode usar diversas armas de fogo. Porém, o equipamento primordial do game é o braço biônico do personagem, capaz de esticar e se prender ao teto, assim permitindo acessar locais altos ou ultrapassar enormes buracos. O braço também captura itens, barris e inimigos.

O game também tem interação com a seqüência da série, acrescentando novos personagens para o modo multiplayer deste.

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Descrição do Jogo:
Há que dar mérito à Techland pela sua coragem em querer inovar. Baseada na Polónia, esta pequena companhia não tem medo de criar títulos bastante originais, tentado inserir alguma criatividade nas suas obras. Tomemos como exemplo o jogo em questão nesta análise, onde somos levados até ao Velho Oeste, num tempo onde cowboys e índios dominavam as planícies. Call of Juarez está recheado de elementos bastante inovadores, que trazem uma nova perspectiva ao género FPS.Como tive a oportunidade de referir na antevisão a este título, é estranho que não existam mais jogos com este tema. O último exemplo de um FPS Western é o medíocre Dead Man’s Hand da Human Head Studios, e antes disso temos de recuar até ao ano de 1997 para encontrarmos Outlaws da LucasArts. Não é perceptível a razão pela qual as grandes editoras não aproveitam um dos mais violentos períodos da história, onde na teoria não faltariam argumentos para criar jogos cheios de emoção.Como estamos a falar de um campo ainda pouco explorado no mundo dos videojogos, é compreensível que a Techland tenha criado um enredo cheio de clichés claramente baseado em centenas de filmes de cowboys. Porém, isto está longe de significar que a história de Call of Juarez seja monótona ou previsível, em muito devido ao curioso esquema de narração que utiliza os pontos de vista de duas personagens completamente diferentes, o ingénuo mas desembaraçado Billy Candle e o Reverendo Ray, um ex-pistoleiro que após uma vida de violência adoptou os caminhos de Deus.

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Legend: Hand of God

Legend: Hand of God é um jogo de RPG que segue o conceito básico "mate e pilhe" estabelecido pelo clássico Diablo. Da mesma forma que a famosa franquia da Blizzard, o game funciona com cliques do mouse tanto para a movimentação quanto para o ataque, além das indispensáveis teclas de atalho.
O jogador é colocado na pele de um guerreiro que faz parte de um grupo chamado a Ordem do Fogo. No entanto durante a sua iniciação, que ocorre em um pico distante de sua aldeia, todos os outros membros do grupo são mortos. O único sentimento que lhe resta então é o desejo de vingança.
Legend: Hand of God é baseado no desenvolvimento do seu personagem, que pode ser um guerreiro, um mago ou uma mistura de ambos. Entretanto, independente da classe, o grande foco do game é no combate, portanto, gostar de enfrentar um exército de criaturas e recolher os itens e dinheiro deixados por elas é um pré-requisito para este game.

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Jogo que exibe a famosa ação em campo de batalha produzida pela Koei,
A jogabilidade de Samurai Warriors 2 é baseada no primeiro Samurai Warriorsrange attacks) a favor da adição de duas capacidades especiais únicas que se diferenciam de personagem à personagem.
acrescentando novos personagens e novas características, como a retirada dos tradicionais ataques de alcance (range attacks) a favor da adição de duas capacidades especiais únicas que se diferenciam de personagem à personagem.
(que descrição mal feita.ehheheh^^)

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Devil May Cry 4 (DMC 4) foi anunciado oficialmente pela Capcom em março deste ano, causando um estardalhaço enorme entre os fãs por ter sido divulgado para três plataformas: PS3, Xbox 360 e PC (a franquia era exclusiva da Sony). Toda a atmosfera gótica retorna em grande estilo, só que desta vez figuram mais dois personagens além de Dante: Nero e Kyrie. Até agora sabe-se que Nero será um personável jogável; supõe-se, naturalmente, que Dante também; e o grau de participação de Kyrie ainda é um mistério.

O game é a segunda seqÜência de Devil May Cry — soa estranho, não? Explicando: DMC 3 era um prólogo ao Devil May Cry original, em outras palavras, DMC 4 é a continuação de DMC 2. Fontes como a revista japonesa Famitsu, apontam que Dante atuará como coadjuvanta no enredo.

Nero (em italiano: preto) — um sujeito de calças jeans azuis, casaco longo e outras vestimentas em tons vermelhos — vislumbra Dante como um vilão. Isso é justificado pelo culto a Sparda, deidade adorada pela Kyo-dan Kishi (Order of the Sword; ou em bom português "Ordem da Espada"). Nero testemunha Dante assassinando alguns membros da supracitada ordem e, por isso, interpreta-o como mau.

Entre as armas de Nero constam a Red Queen (Rainha Vermelha), uma espada manejada com apenas uma mão e decorada com bom gosto e esmero; um revólver de alcunha Blue Rose (Rosa Azul); e os poderes obscuros e diabólicos que emanam do seu braço, chamados de "Devil Bringer" (literalmente, algo como "aquele ou aquilo que traz o demônio ou o diabólico"). O visual do game promete surpreender as expectativas dos mais exigentes, além da combinação de ação estilizada com o clima que só Devil May Cry oferece.

Requerimentos: Processador Pentium 4 3 GHz ou equivalente, 512 MB de memória RAM (Windows XP), 1 GB de memória RAM (Windows Vista), Placa de vídeo GeForce 6600 ou equivalente com 256 MB de memória RAM e com suporte a Shader Model 3.0, DirectX 9.0c ou superior, Windows XP ou Vista

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Deadliest Catch Alaskan Storm

Deadliest Catch: Alaskan Storm
Deadliest Catch: Alaskan Storm é um jogo que simula a pesca de caranguejos no Alasca, retratando uma famosa série televisiva americana.

Concebido com ajuda de um dos mais famosos pescadores do ramo, Capitão Sig Hansen, o game conta com várias embarcações existentes na vida real, assim como personagens e portos.

Em Deadliest Catch: Alaskan Storm também está presente um sistema inovador de quebra de ondas marítimas, que sacodem o jogador para todos os lados, em uma experiência nunca vista antes nos vídeogames. Além disso, diálogos e estratégias de pesca também fazem parte do jogo.

Disponível para Xbox 360 e PC, Deadliest Catch: Alaskan Storm demonstra a vida dos trabalhadores ousados do ramo em uma transcrição fiel à realidade.

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Gerenciador de Futebol muito bom

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Code of Honor 2: Conspiracy Island

laude Boulet e sua equipe de elite Estrangeiras vão ter de enfrentar seu maior desafio ainda, A Legião francêsa.
Após o mercenário Mendoza's ter invadido o Île Royale na Guiana Francesa, onde cientistas investigam uma instalação atômica secreta em um reactor nuclear experimental.
Agora uma ameaça atômica, e cabe ao Governo francês de resolver a crise o mais rápido e discretamente possível.

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Portal - DOPEMAN
Finalmente é a hora do seu teste físico, 15837. A ASHPD está agora nas suas mãos. Mostre-nos o que um homem motivado é capaz de fazer. Prove que você é a pessoa certa para o trabalho. Pense com os portais. Em Portal você assume o papel de 15837 durante esta missão. Você acordou em um lugar estranho e agora deve passar por diversos ambientes, cruzando portais até encontrar a saída. Tente se manter vivo durante este processo.

Você conta com uma arma chamada Aperture Science Handheld Portal Device. Esta arma é capaz de criar portais de teletransporte em diversas superfícies, permitindo sua passagem para onde, aparentemente, era impossível que você chegasse sozinho.

O portal amarelo é sempre o de entrada, enquanto o azul é o de saída. Você não tem limitações e pode criar os portais e atravessá-los quantas vezes for necessário, até chegar a porta de saída. Mova o personagem com as teclas A, S, D e W e utilize o mouse para mirar e criar os portais. Antes de começar a atirar e passear por aí, tente traçar uma estratégia, veja a localização da porta e trace o menor caminho para chegar até ela.

O game é repleto de fases, e conforme você progride elas vão se tornando mais complicadas, com certas armadilhas e itens que podem influênciar na sua jogabilidade. Como o game não marca tempo nem pontos, você pode definir o ritmo de sua própria jogabilidade, sem pressa ou correria.

Portal é um jogo realmente viciante, com gráficos simples, personagem pequeno, e poucos detalhes. A trilha sonora é um jazz super relaxante e agradável, porém nada condizente com a missão. Desafie seus amigos a chegarem mais longe que você, faça competições e divirta-se com Portal. O game é um excelente estimulante mental, exercitando a lógica e raciocínio do jogador.

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_PC__Portal__RIP___dopeman_.part5.rar
_PC__Portal__RIP___dopeman_.part6.rar NFO
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Note:
This is a Ripped Game.
Read NFO for details
FlatOut: Ultimate Carnage

Flatout Ultimate Carnage é um jogo de corrida-arcade que utiliza a estranha fórmula de aceleração máxima com aniquilação total. A aceleração existe, já que a corrida se dá com veículos de quatro rodas percorrendo vias normais dentro da cidade, por outro lado, a aniquilação ocorre no momento em que, em vez de ir pelo caminho mais fácil, esses pilotos resolvem usar rampas de construções e outros trajetos perigosos a fim de juntarem pontos que irão se reverter em dinheiro posteriormente.

Ultimate Carnage também contém 3 campeonatos individuais: race, street e derby. Enquanto os dois primeiros são corridas do estilo mais convencional, derby é um modo que posiciona vários pilotos em uma arena aberta sob a meta de atacar uns aos outros utilizando seus veículos como arma. Um verdadeiro show de destruição e peças voando para todos os lados.

Um modo que já virou carro-chefe da série é a existência de mini-games onde o jogador deve usar a força inercial do carro para arremessar o motorista em diversos alvos, como uma pilha de pinos de boliche ou um aro gigante em chamas. A física do jogo é um espetáculo à parte, pois em vez de manter o carro intacto após as colisões, Flatout Ultimate Carnage prefere amassar, destroçar e desintegrar o automóvel da forma mais contundente possível.

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Flatout.Ultimate.Carnage.MULTI5-iNFiLTRATEDS

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Space Siege

Space Siege é um jogo de RPG e ação, desenvolvido pela mesma equipe que trabalhou na série O jogo se utiliza de alguns princípios de Dungeon Siege, tornando-os mais acessíveis para novos jogadores do gênero e adaptando-os para o contexto de ficção científica.

Space Siege se passa no futuro, quando os humanos já habitam outros planetas no sistema solar. A Terra sofre o ataque da raça rival Kerak e o jogador assume o papel do soldado Seth Walker, protegendo a tripulação que está em uma das naves que fogem do planeta ameaçado.

O jogador pode evoluir, utilizando-se da tecnologia cibernética, o que lhe confere melhores habilidades em combate, mas deixa-o cada vez menos humano com o passar do tempo. Há também a possibilidade de se completar a campanha sem recorrer a essa tecnologia, o que torna a dificuldade maior, em alguns pontos, mas desbloqueia uma recompensa especial no final do jogo.

O jogo oferece uma campanha singlepalyer, que dura cerca de 15 a 20 horas, além de um multiplayer com suporte para quatro jogadores em conexão local ou online, apenas no modo cooperativo.
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Crysis Warhead MULTi10

Crysis Warhead é uma espécie de reformulação do jogo original — não uma seqüência direta — que traz um Crysis muito mais visceral e explosivo com o foco fortemente voltado para a ação.

Warhead conta uma história paralela à que se passou no primeiro jogo. Deve-se conduzir o sargento “Psycho” Sykes, um dos personagens coadjuvantes do primeiro jogo, através dos acontecimentos do lado oposto da ilha do jogo original. Além de protagonizar o jogo, o sargento Sykes ainda se completa ao clima intenso do jogo, já que é uma espécie de estereótipo do militar valentão.

Além do estilo de ação diferenciado, várias novidades acompanham Warhead, como uma renovado arsenal (com muitas armas personalizáveis) e vários novos veículos. Além disso, os gráficos foram visivelmente melhorados graças à utilização da CryEngine2 e de um novo sistema de partículas e de iluminação. O jogo também conta com uma IA (inteligência artificial) bem mais realista.

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Crysis.Warhead.REPACKED-Team.JPN
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Tech Info
Published by: Electronic Arts
Developed by: EA Canada
Release Date: October 14, 2008
Genre: Sports (soccer)

Minimum System Requirements
OS: Windows XP/Vista
Processor: Pentium 4 @ 2.4 GHz or Equivalent
Memory: 512 MB (1 GB for Vista)
Video Memory: 128 MB (Shader Model 2.0 Required)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Keyboard & Mouse
DVD Rom Drive (8X)

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Neverwinter Nights [RIP]
Game Information
Number of Players: 1-64

Minimum System Requirements
OS: Windows 98/ME/2000/XP
Processor: 450 MHz
Memory: 128 MB
Hard Drive: 1.3 GB Free
Video Memory: 16 MB
Sound Card: DirectX 8.1 Compatible
DirectX: 8.1
Keyboard & Mouse
CD/DVD Rom Drive

Recommended System Requirements
System: PIII 800 or equivalent
RAM: 256 MB
Hard Drive Space: 2048 MB

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Minimum System Requirements
OS: Windows XP/Vista
Processor: Pentium 4 @ 2 GHz or Equivalent
Memory: 1 GB
Hard Drive: 3 GB Free
Video Memory: 128 MB (Pixel Shader 3.0 Support Required)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Keyboard & Mouse
DVD Rom Drive (8X)

Download:
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Tech Info
Crysis Warhead
Publisher: Electronic Arts
Developer: Crytek

Minimum System Requirements
OS: Windows XP/Vista
Processor: Pentium 4 @ 2.8 GHz or Equivalent
Memory: 1 GB (1.5 GB on Vista)
Hard Drive: up to 15 GB Free
Video Memory: 256 MB (nVidia GeForce 6800 GT)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Keyboard & Mouse
DVD Rom Drive

Recommended System Requirements
OS: Windows XP/Vista
Processor: Intel Core 2 DUO E7300 (2.66 GHz)
Memory: 2 GB
Hard Drive: up to 15 GB Free
Video Memory: 512 MB (nVidia GeForce 8800 GT)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c or 10
Keyboard & Mouse
DVD Rom Drive
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Alone in the Dark é a quinta seqüência da franquia que criou o gênero horror survival (jogos de terror no estilo de Resident Evil). Contando com o mesmo protagonista das versões anteriores da série, Edward Carnby, o game se passa na cidade de Nova Iorque, alternando entre a visão em primeira e em terceira pessoa.


Uma das maiores novidades é a possibilidade de dirigir veículos e explorá-los, assim como a opção de simplesmente fazer Carnby sentar no banco traseiro de um carro, atirando em seus inimigos enquanto alguém conduz o automóvel. Para obter acesso ao carro, é possível fazer ligação direta através de um quebra-cabeça, que, se não for devidamente resolvido, faz a buzina tocar, alertando os inimigos da presença do detetive.

Requerimentos: Windows XP/Vista 32-bit & 64-bit, Pentium 4 2.8 GHz ou Athlon X2 +3800 - Pentium 4 3.4 GHz ou Athlon 64 +4000 recomendado, 1 GB RAM - 2GB recomendado, 9.5 GB livres no HD, DVD-ROM 4X, GeForce 7600 ou Radeon X1950 - GeForce 7800 GTX ou Radeon X1950 XTX recomendado, DirectX 9.0c.

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Alone.in.the.Dark.5.REPACKED-Team.JPN
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Alone.in.the.Dark.5.REPACKED-Team.JPN
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Romance Of The Three Kingdoms XI

Como o governante de um reino durante a Dinastia Han, na China, você tem total controle sobre diferentes territórios. Mais de 40 comandos lhe dão o poder para governar cidades, administrar as funções dos cidadãos, praticar diplomacia e muito mais. A liberdade é total para a criação de mercados, portos, fortes e unidades militares para expandir o comércio já estabilizado nas edições anteriores do jogo. Você e outros jogadores verão esta era ganhar vida através das personalidades de mais de 700 oficiais e outros personagens.
O estilo de jogo baseado em turnos possibilita que você planeje seus movimentos sem limitações de tempo, executando táticas de batalha somente quando estiver pronto.

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